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== Clases: General == * El alcance de varios beneficios de banda se ha aumentado a 100 m, en vez de 45 m, para evitar que ciertos beneficios se apliquen y eliminen repetidamente durante encuentros de mucha movilidad. Algunos beneficios, como las auras del paladín, los tótems, los gritos y Pacto de sangre tienen alcances más reducidos de forma intencionada y permanecen inalterados. === Caballeros de la Muerte === * [[Toque helado]]: Esta facultad ahora genera una gran cantidad de amenaza mientras el caballero de la Muerte está en Presencia de escarcha. * [[Cadenas de hielo]]: Esta facultad aplica de forma innata Fiebre de Escarcha a un objetivo. * [[Runa de cuchilla de hielo]]: Ahora acumula 5 efectos acumulados de un 2% de Vulnerabilidad a la Escarcha en vez de 10 efectos acumulados de un 1% de Vulnerabilidad a la Escarcha. La probabilidad de proc ha pasado a ser de un 100%. * Talentos : Sangre :: [[Poderío de abominación]]: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de ciertos golpes. El Rango 1 es de un 5% de poder de ataque y el rango 2 es de un 10% de poder de ataque. El beneficio propio de fuerza permanece inalterado. :: [[Voluntad de la necrópolis]]: Ya no hay tiempo de reutilización para la frecuencia en que se puede activar este talento. Además, esta facultad ahora también puede activarse con un daño que inflija menos del 5% de tu salud. : Escarcha :: [[Invierno interminable]]: Ya no provoca que Cadenas de hielo aplique Fiebre de Escarcha; en su lugar, otorga un 2/4% de fuerza. :: [[Garras heladas]]: El beneficio de celeridad personal que otorga este talento ya no excluye otras fuentes de celeridad cuerpo a cuerpo. Esto permitirá a los caballeros de la Muerte golpear siempre un 4/8/12/16/20% más rápido cuando Fiebre de Escarcha esté aplicada. El tótem Viento Furioso y el componente de grupo/banda de Garras heladas mejoradas siguen sin acumularse. :: [[Garras heladas mejoradas]]: Este efecto pasa a ser pasivo en lugar de ser un proc. El beneficio propio de celeridad permanece inalterado. ::: [[Nervios de acero helado]]: Ahora aumenta el daño con la mano izquierda un 8/16/25%, en vez de un 5/10/15%. ::: [[Armadura inquebrantable]]: La cantidad de fuerza otorgada es ahora un 20%, en vez de un 10%. : Profano :: [[Golpe de la Plaga]]: Ahora inflige un 70% de daño con arma más un 12% de daño físico como daño de las Sombras por cada una de las enfermedades del caballero de la Muerte que afecten al objetivo. El resultado neto deberían ser golpes más fuertes sin enfermedades presentes, mientras que el daño máximo con todas las enfermedades aplicadas al objetivo debería permanecer inalterado. :: [[Añublo profano]]: Además de sus efectos anteriores, ahora este talento evita que se disipen las enfermedades de las víctimas afectadas por Añublo profano. ===Druidas=== * [[Trabazón con la Naturaleza]]: Ahora tiene 3 cargas, en vez de 1. * Talentos : Equilibrio :: [[Lluvia de estrellas]]: El daño infligido por este hechizo ha aumentado de forma significativa. :: [[Tifón (druida)|Tifón]]: El coste de maná se ha reducido a un 25%, en vez de un 32%. : Combate feral :: [[Destrozar (talento)|Destrozar]]: El perjuicio de este talento ahora dura 60 s, en vez de 12 s. ===Cazadores=== * Talentos : Bestias :: [[Inspiración feroz]]: Esta facultad es ahora un aura y proporciona un 1/2/3% de daño a todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 100 m y aumenta el daño de Disparo firme un 3/6/9%. : Talentos de mascota :: [[Corazón del fénix]]: El tiempo de reutilización se ha reducido a 8 minutos, en vez de 10 minutos. ===Magos=== * [[Descarga de Escarcha]]: La escala del poder con hechizos de este hechizo se ha aumentado aproximadamente un 5%. * Talentos : Arcano :: [[Potenciación Arcana]]: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de ciertos golpes críticos. El beneficio de daño propio permanece inalterado. :: [[Absorción de encantador]]: Este talento ahora solo otorga poder con hechizos extra cuando el daño es absorbido por Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo. Se ha eliminado el límite del 5% de la salud del mago en el poder con hechizos. : Fuego :: [[Alma ardiente]]: La reducción de amenaza es ahora de un 10/20%, en vez de un 5/10%. :: [[Combustión]]: El tiempo de reutilización de este hechizo ahora es de 2 min, en vez de 3 min. :: [[Fuego potenciado]]: Este talento ahora también se aplica al daño de Piroexplosión. :: [[Torturar a los débiles]]: Este talento ahora también se aplica al daño de Piroexplosión. : Escarcha :: [[Congelación cerebral]]: Este talento ahora permite que tu próxima Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sean instantáneas y no tengan coste de maná. Hay un pequeño tiempo de reutilización interno para evitar que la Descarga de Pirofrío vuelva a activar inmediatamente Congelación cerebral. ===Sacerdotes=== * Talentos : Disciplina :: [[Esperanza renovada]]: Ahora tiene una duración de 60 s, en vez de 20 s, pero un tiempo de reutilización de 15 s. ===Pícaros=== * [[Ruptura]]: El componente de daño en el tiempo de esta facultad ahora puede provocar golpes críticos. * Talentos : Sutileza :: [[Artimañas]]: Ahora reduce 5/10 s el tiempo de reutilización y 5/10 p. el coste de energía de las facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 1,5/3 min el tiempo de reutilización de Preparación. :: [[Golpe fantasmal]]: Si el pícaro tiene equipada una daga, esta facultad ahora inflige un 180% de daño con arma en lugar de un 125%. :: [[Hemorragia]]: Si el pícaro tiene equipada una daga, esta facultad ahora inflige un 160% de daño con arma en lugar de un 110%. :: [[Espadas dentadas]]: Este talento ahora permite al pícaro ignorar hasta un 3/6/9% de la armadura del objetivo, en lugar de una cantidad fija de armadura ignorada según el nivel del pícaro. :: [[Matanza desde las Sombras]]: Ahora añade un 1/2/3/4/5% de daño a todos los ataques y reduce el coste de energía de Puñalada y Emboscada 4/8/12/16/20 p., en vez de 3/6/9/12/15 p. :: [[Acecho]]: El perjuicio de este talento ahora puede causarlo Puñalada además de Emboscada y pueden activarlo todos los golpes de esas facultades, en vez de hacerlo solo los golpes críticos, pero el componente de frenado ahora es de un 50%, en vez de un 70%. ===Chamanes=== * Choque de llamas: El componente de daño en el tiempo de esta facultad puede ahora provocar golpes críticos y se ve afectado por la celeridad con hechizos. * Talentos : [[Combate elemental]] :: [[Juramento elemental]]: Esta facultad ahora está siempre activa como aura pasiva. : Mejora :: [[Ira desatada]]: Esta facultad ahora es siempre un aura pasiva. ===Brujos=== * [[Inmolar]]: El componente de daño en el tiempo de este hechizo ahora puede asestar golpes críticos. * [[Transfusión de vida]]: Este hechizo ya no aumenta con espíritu, en su lugar aumenta con poder con hechizos. * Talentos : Aflicción :: [[Pacto oscuro (brujo)]]: Esta facultad ya no necesita línea de visión con el demonio invocado; la distancia se ha aumentado de 30 metros a 100 metros. : Demonología :: [[Pacto demoníaco]]: Este efecto ahora tiene una duración de 45 s, en vez de 12 s y un tiempo de reutilización interno de 20 s. ===Guerreros=== * Revancha: Se ha aumentado el daño provocado por esta facultad (base y escala) un 50%. * Atronar: Esta facultad ahora cuenta como un ataque a distancia, lo que otorga el doble de daño con golpes críticos en vez del 150% y una probabilidad de fallo a distancia, y sigue sin poder esquivarse o pararse. * Talentos : Armas :: [[Filotormenta]]: Ahora se puede desarmar a los guerreros que están bajo los efectos de esta facultad. :: [[Trauma]]: Ahora el perjuicio de este talento dura 60 s, en vez de 15 s. : Furia :: [[Desenfreno]]: Este efecto ahora es pasivo en lugar de ser un proc de golpes críticos. : Protección :: [[Revancha mejorada]]: Este talento ya no puede activar un aturdimiento y, en vez de eso, aumenta el daño infligido por Revancha un 30/60% y hace que Revancha golpee a un objetivo adicional. :: [[Vitalidad]]: Ahora aumenta el aguante un 3/6/9%, en vez de un 2/4/6%. Los beneficios de fuerza y pericia no han cambiado.
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