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=== Caballeros de la Muerte === * El daño de Espiral de la muerte se ha reducido aproximadamente un 10%. * Ahora usar Entereza ligada al hielo interrumpe aturdimientos además de otorgar inmunidad contra ellos. * Ahora el efecto de absorción de Golpe necrótico se reduce por el temple del objetivo. Además, la duración de su perjuicio se ha reducido de 15 segundos a 10. * El bonus de golpe con hechizos que otorgaba Virulencia (Profano) se ha metido en el efecto pasivo de Enfoque rúnico que posee todo caballero de la Muerte. * Especialización de talentos ** Sangre *** Ahora Escudo óseo tiene 4 cargas en vez de 3. *** Plaga carmesí se ha rediseñado ligeramente. En vez de otorgar un 50/100% de probabilidad de que tu próximo Hervor de sangre no consuma runas al usar Golpe de peste contra un objetivo afectado por Peste de sangre, ahora el talento otorga un 5/10% de probabilidad de proporcionar un Hervor de sangre que no consuma runas cuando el Caballero de la Muerte realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo afectado por Peste de sangre. ***Ahora Golpe en el corazón inflige un 175% de daño con arma además de un 15% de daño por cada enfermedad, en vez de un 120% además de un 10% de daño por cada enfermedad. ***Ahora Golpe letal mejorado aumenta el daño de Golpe letal un 30/60/90%, en vez de un 15/30/45%. ***Si se usa Golpe letal mientras ya está activo Escudo de sangre, la nueva absorción se acumulará con la vieja en vez de reemplazarla. ***Ahora Escarlatina se aplica mediante Peste de sangre en vez de mediante Hervor de sangre. ***Voluntad de la necrópolis ya no devuelve una runa de sangre cuando reinicia el tiempo de reutilización de Transfusión de runa. En su lugar, hace que la próxima Transfusión de runa no consuma runas mientras Voluntad de la necrópolis está activa. **Escarcha ***Ahora {{ability|Sabañones}} también hace que Cadenas de hielo paralice al objetivo durante 1.5/3 segundos. ***Ahora Explosión aullante inflige un 40% menos de daño a todos los objetivos que no sean el objetivo principal del hechizo. ***Ahora Frío hambriento tiene una duración JcJ de 8 segundos. ***Ahora Poder de los Páramos Congelados también aumenta el daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo un 4/8/12% mientras se blande un arma de dos manos. **Profano ***Clamañublo (maestría) se ha rediseñado y se ha rebautizado como Hoja terrorífica. Aumenta todo el daño de las Sombras un 2.5% por punto de maestría. ***Ahora Transformación oscura aumenta el daño de mascota un 80%, en vez de un 100%. ***Avance de la Muerte (nuevo talento): mientras ambas runas profanas estén agotadas, los efectos de reducción de movimiento no pueden reducir al caballero de la Muerte por debajo del 75/100% de la velocidad de movimiento normal. ***Ahora Profanación también se activa con Golpe necrótico. ***El índice de devolución de poder rúnico de Supresión mágica se ha reducido aproximadamente un tercio. ***Ahora Ira de Osahendido aumenta el daño de golpe un 12/24/36%, en vez de un 15/30/45%. ***Ahora los procs de {{ability|Corrupción rúnica}} añaden 3 segundos a la duración del aura existente mientras el aura está activa en vez de simplemente restablecer/solapar el aura existente. ***Ahora Infusión de sombras aumenta el daño de mascota un 8% por acumulación, en vez de un 10%. ***Ahora Fatalidad súbita solo se activa con ataques automáticos de mano principal y se regula según la velocidad del arma en vez de tener un porcentaje de probabilidad fijo. ***El aumento de fuerza de Poderío profano (pasivo) se ha reducido de un 10% a un 5%. ***Virulencia se ha rediseñado. Ahora otorga un 10/20/30% de daño adicional por enfermedad. *Glifos **Glifo de Socorro oscuro (nuevo glifo) aumenta la sanación mínima proporcionada por Golpe letal de un 7% a un 15% de la salud máxima, pero solo mientras se esté en Presencia profana o Presencia de escarcha. **Glifo de Abrazo de la Muerte ya no devuelve poder rúnico al sanarte a ti mismo con Exánime nato. * Forja de runas ** Ahora Runa de ruptura de espadas y Runa de devastación de espadas reducen la duración de Desarmar un 60%, en vez de un 50%. *Corrección de errores de Caballeros de la Muerte **Sangre del norte ya no aumenta incorrectamente un 10% el daño de Golpe sangriento. **La descripción de Presencia de sangre daba un valor incorrecto y se ha corregido. **La cantidad de bonus de daño que recibía Golpe sangriento por enfermedad no era consistente con su descripción y se ha arreglado. **Plaga carmesí ya no hará proc si Peste de sangre no está presente en el objetivo. **Atracción letal requiere un radio mínimo de 8 metros contra otros jugadores, pero esto no figuraba en la descripción. La descripción se ha actualizado. **Profanación debería permanecer en su sitio cuando esté en la nave de guerra de la Alianza en Infralar. **Cuando un personaje es resucitado como necrófago con Levantar a aliado, ya no hay una pausa considerable después de perder el control sobre el necrófago antes de ser devuelto al cuerpo o al cementerio. **Ahora la descripción de Golpe de la Plaga aumenta correctamente con Ira de Osahendido. **La porción de daño de las Sombras de Golpe de la Plaga recibía un aumento de daño de más del 10% con Presencia de escarcha y se ha corregido. **La porción de daño de las Sombras de Golpe de la Plaga ya no recibe erróneamente un aumento de daño con hechizos del 13% con Tierra y Luna. ***Corrección de errores de glifos ****Ahora la descripción de Cadenas de hielo aumenta correctamente con Glifo de Cadenas de hielo. ****Ahora el Glifo de Levantar a aliado afecta correctamente a la salud del aliado levantado. ****La descripción de Sangre vampírica se volvía muy complicada después de aplicar Glifo de Sangre vampírica. Hemos hecho la descripción más simple.
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