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====Cambios en Protección==== Los guerreros de Protección han recibido algunos cambios notables. En primer lugar, hemos eliminado esquivar y parar del equipo, y creemos que los guerreros de Protección valorarán celeridad y golpe crítico como importantes estadísticas secundarias. Con ese objetivo, hemos hecho que Contestación dé un valor defensivo a los golpes críticos. La ya mencionada Arremetida de cabeza también ayuda a dar valor a la celeridad. *Maestría: Bloqueo crítico ahora aumenta la probabilidad de bloqueo crítico un 12% (en vez de un 17,6%). *Manía sangrienta es una nueva facultad pasiva para los guerreros Protección. **Manía sangrienta se activa con los ataques automáticos de multigolpe y regenera un 3% de la salud del guerrero durante tres segundos. Al renovar este efecto, la duración restante se añade al nuevo efecto. *Contestación se ha rediseñado. **Ahora Contestación otorga al guerrero una probabilidad de parar idéntica a la bonificación de golpe crítico del equipo. *Bloquear con escudo ahora regenera una nueva carga cada 12 s (en vez de cada 9). *Centinela inquebrantable ya no aumenta la armadura, pero ahora también reduce un 3% la probabilidad de que paren los ataques.
Resumen:
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