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===Sanación instantánea=== Con el tiempo, los sanadores han ganado un arsenal de sanaciones cada vez mayor que pueden lanzar en movimiento, lo cual elimina el coste inherente que para ellos debería tener el movimiento, limitando a la vez la capacidad de los jugadores de contrarrestar las sanaciones en JcJ. Esto ha hecho que los silenciamientos y el control de masas (que estamos intentando contener) queden como únicas formas viables de limitar la producción de sanación de un jugador enemigo. Vamos a conservar la opción de sanar al instante, pero reduciremos el número de facultades de sanación de lanzamiento instantáneo en general. El daño en los encuentros de mazmorras y bandas, durante las fases de gran movimiento, se ajustará de forma correspondiente. *Druida **Ahora Crecimiento salvaje (Restauración) tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo). *Monje **Ahora Inspirar (Tejedor de niebla) tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo). *Paladín **Ahora {{ability|Llama eterna}} tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo) para los paladines Sagrado. **Ahora Custodiado por la Luz (Protección) también hace que Palabra de gloria y {{ability|Llama eterna}} sean instantáneos. **Ahora Luz del alba tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo). **Ahora Espada de Luz (Reprensión) también hace que Palabra de gloria y {{ability|Llama eterna}} sean instantáneos. **Ahora Palabra de gloria tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo). *Sacerdote **Ahora Cascada tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo) para Disciplina y Sagrado. **Ahora Halo tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo) para Disciplina y Sagrado. **Ahora Rezo de alivio tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s (en lugar de ser instantáneo).
Resumen:
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