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====Equilibrio reequilibrado==== Hemos hecho una serie de grandes cambios en los druidas Equilibrio. Uno de nuestros principios más influyentes a la hora de diseñar el juego es que las cosas deben ser "fáciles de aprender, pero difíciles de manejar". No nos gusta demasiado la rotación del lechúcico lunar porque la verdad es que era difícil de aprender y muy fácil de manejar (especialmente en lo que se refiere a que los efectos de daño periódico ya no se señalan). Las mecánicas de Energía y Eclipse no resultaban intuitivas para los jugadores más noveles. Una vez que el jugador se acostumbra a la rotación, había poco más que profundizar para manejarla de forma correcta: mantener dos DeT, darle a los otros dos botones cuando apareciesen resaltados y apretar uno o dos botones mientras tanto. Para que resulte más sencillo de aprender, pero que a la vez añada algo de profundidad y desafío a la mecánica, estamos revisando la rotación de forma significativa. La lista de cambios es bastante densa, así que aquí tenéis un resumen de los mismos. Resumen de los cambios en Equilibrio: *La energía de Equilibrio es una barra que se mueve automáticamente entre el lado lunar y el lado solar, como la noche y el día. Cuanto más se acerque a uno de los lados, más daño harán los hechizos de ese extremo. *Ahora el druida Equilibrio tiene cuatro hechizos de rotación. **Fuego estelar: hechizo lunar de daño directo ***Se lanza cuando el lado lunar es más fuerte **Cólera: hechizo solar de daño directo ***Se lanza cuando el lado solar es más fuerte **Fuego lunar: hechizo lunar de daño periódico. Si está cerca de Solar, se reemplaza por Fuego solar, un hechizo solar de daño periódico. ***Mantened ambos efectos tanto tiempo como sea posible. **Oleada de estrellas: Hechizo de daño directo que se beneficia del lado que sea más fuerte en ese momento. Tiene hasta 3 cargas y beneficia el daño de los siguientes Cólera o Fuego estelar. ***Lanzadlos siempre que podáis para seguir a continuación con unos cuantos Cólera o Fuego estelar poderosos. Eso es en esencia la rotación del lechúcico lunar. Se pueden mejorar muchísimas cosas a partir de esto, aprender a mantener de forma óptima ambos efectos de daño periódico mientras se incrementa el daño al máximo, sincronizando Oleada de estrellas para optimizar el beneficio que otorga, utilizar Lluvia de estrellas y Huracán para infligir daño de área, y aprovecharse de las ventajas de cada lado (como las diferencias que ahora poseen Fuego lunar y Fuego solar). Estos son los detalles de los cambios al completo. Detalles de los cambios en Equilibrio: *Se ha rediseñado el sistema de la energía de Equilibrio. La energía de Equilibrio es una barra que se mueve automáticamente entre el lado lunar y el lado solar, como la noche y el día, y tiene un tiempo cíclico de 40 s (de lunar a solar y viceversa). **La energía de Equilibrio ya no se genera a través de los hechizos, talentos u otros efectos. *Se ha rediseñado Eclipse. **Eclipse inspira al druida con el poder de la luna y del sol, lo que provoca que todo el daño que infligen tus hechizos lunares y solares aumente hasta un máximo de un 30%, dependiendo de lo cerca que esté tu nivel de energía de Equilibrio del lado correspondiente. **Por ejemplo: Con una energía de Equilibrio 0, el bonus de daño se divide a partes iguales entre lunar y solar y el druida aumenta el daño un 15% en ambos tipos de hechizos. Con un 80 de energía solar, el druida aumenta el daño un 27% en los hechizos solares y un 3% en los hechizos lunares. **Maestría: Eclipse total aumenta ahora un 12% el bonus de daño máximo de Eclipse (que aumenta con la maestría). **El daño de los efectos de daño en el tiempo cambia de forma dinámica a medida que cambia Eclipse. *Ahora Comunión astral aumenta un 300% la velocidad cíclica de la energía de Equilibrio mientras se canaliza. *Se ha eliminado Tormenta astral. *Se ha rediseñado Alineación celestial. **Alineación celestial provoca que el druida entre en Alineación celestial, un estado en el que el ciclo de la energía de Equilibrio queda pausada, todo el daño infligido aumenta un 20% y todos los hechizos lunares y solares se benefician del bonus máximo de Eclipse. Mientras se está en Alineación celestial, Fuego lunar y Fuego solar también aplicarán el efecto de daño periódico del resto de hechizos. Dura 15 s y tiene un tiempo de regeneración de 3 min. *Ahora Huracán tiene un área de 35 m (en lugar de 30), pero solo se encuentra disponible para los druidas Equilibrio y Restauración. *Ahora Encarnación: Elegido de Elune aumenta un 15% el daño con hechizos mientras esté activo (en lugar de aumentar un 25% el daño Arcano y el daño de Naturaleza, pero solo mientras esté activo Eclipse). *Se ha rediseñado Lluvia lunar y se ha renombrado como Chubascos astrales. **Chubascos astrales invoca una mayor energía lunar y solar para potenciar los hechizos Fuego lunar y Fuego solar del druida de forma permanente. ***Se ha aumentado un 100% la duración del efecto de daño periódico de Fuego lunar. ***Ahora el efecto de daño en el tiempo de Fuego solar se aplica a todos los enemigos en un radio de 5 m del objetivo. *Ahora Fuego lunar tiene una duración base de 20 s (en lugar de 14), pero ya no se extiende a través de los golpes críticos de Fuego lunar y Oleada de estrellas. Al llegar a 100 de energía lunar, el siguiente Fuego lunar inflige un 100% de daño adicional inicial. *Ahora Estrellas fugaces añade 1 carga completa de Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas cuando se activa, y ahora tiene un 5% más de probabilidad de activarse cuando Fuego solar o Fuego lunar que se haya lanzado de forma más reciente inflija daño periódico. La probabilidad se duplica al infligir golpes críticos. *Se ha rediseñado Alma del bosque (Equilibrio). **Ahora Alma del bosque (Equilibrio) aumenta un 15% adicional el bonus de daño de potenciación solar o lunar. *Ahora Lluvia de estrellas comparte las cargas con Oleada de estrellas y no tiene tiempo de regeneración propio. Ahora también golpea a los enemigos cercanos (en lugar de 2). *Ahora Fuego estelar tiene un tiempo de lanzamiento de 3 s (en lugar de 2,7). *Ahora Oleada de estrellas tiene 3 cargas y un tiempo de recarga de 30 s (en lugar de 15 s de tiempo de regeneración). Ahora Oleada de estrellas también otorga potenciación lunar o solar. **Potenciación lunar provoca que los 2 siguientes lanzamientos de Fuego estelar inflijan un 30% más de daño. **Potenciación solar provoca que los 3 siguientes lanzamientos de Cólera inflijan un 30% más de daño. *Fuego solar ya no es su propio hechizo y reemplaza a Fuego lunar en la barra de acción cuando la energía de Equilibrio se encuentra en el lado solar. Ahora Fuego solar tiene una duración base de 24 s (en lugar de 14), pero ya no se extiende a través de los golpes críticos de Cólera y Oleada de estrellas. Puede que los enemigos aún reciban el daño periódico de Fuego lunar y Fuego solar simultáneamente. Al llegar a 100 de energía solar, el siguiente Fuego solar inflige un 100% de daño adicional inicial. Ahora Champiñón salvaje (Equilibrio) comienza a ralentizar a los enemigos inmediatamente cuando se lanza, dura 20 s y ya no se puede detonar para infligir daño. *Champiñón salvaje: Se ha eliminado Detonar.
Resumen:
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