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Vidente Nerubian

BTNnerubianSpiderLord
[[File:|200px]]

Raza Creep (Nerubian)
Facción Neutral
Coste
Alimento 4 Food
Estadísticas
Puntos de Golpe 600
Regeneración de Puntos de Golpe Siempre
Mana 400
Regeneración de Mana 1 Mana/sec.
Tipo de Unidad Normal
Nivel 5
Transport slots 1
Attacking priority 1
Combat
Ataque normal: 30-36 (33 promedio)
Puede atacar: Unidades terrestres, estructuras, escombros, objetos
Rango 25
Tipo de Ataque Perforador
CD 1.6 sec.
Tipo de Arma Misil
Tipo de Armadura Pesada
Armadura 1
Señal de día 140
Señal de noche 80
Velocidad de Movimiento Rápida (320)

El Vidente Nerubian es una unidad pesada de melé que puede lanzar los conjuros Abolir magia y Alzar muertos en Warcraft III.

Aparece en las misiones:

  • Las costas de Northrend
  • Desacuerdo
  • Frostmourne

Trasfondo

The RPG Icon 16x36 Esta sección aborda contenido exclusivo de Warcraft RPG y se considera no canónico.

Los videntes nerubian tienen reservado un valioso lugar en la sociedad nerubiana. Son los consejeros y magos de sus hermanos. La Plaga destruyó las bibliotecas de Azjol-Nerub, dejando a los nerubianos sin nada más que algunas piezas que los videntes llevaron consigo. Muestran un gran interés en retornar a sus ruinas y recuperar todo lo que puedan. En su tiempo eran expertos en arquitectura, contabilidad, leyes y otras disciplinas. Las demandas de la vida ahora requieren que los videntes se enfoquen en la magia para proteger sus comunidades. Un vidente suele utilizar su habilidad para segregar redes para guardar en ellas los componentes para sus hechizos.

Representan la estructura intelectual de sus comunidad. Se trata de una sub-comunidad muy unida de arcanistas obsesionados con la preservación de la historia y el conocimiento, y la reconstrucción de sus fuentes del saber. Los videntes más intrépidos actúan también como exploradores, arriesgando su vida y aventurándose en las ruinas dominadas por La Plaga en busca de fragmentos de conocimiento perdido. Entienden el mundo exterior mejor que otros nerubianos y por eso, son excelentes diplomáticos.

Los trabajadores u obreros que demuestran habilidades mentales superiores terminan convirtiéndose en videntes. Éstos pueden llegar a los 5 metros de alto y a los cuatro metros de diámetro.[1][2]

Hechizos y habilidades

Abolir magia (Automático)

BTNDryadDispelMagicOff
Disipa los conjuros positivos de las unidades enemigas y los conjuros negativos de las unidades amigas. Causa 300 de daño a las unidades invocadas.
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
Instantáneo No 50 50 Unidad Aire, tierra Elimina buffs, 300 daño a unidades invocadas

Alzar muertos (Automático)

BTNRaiseDeadOff
Alza 2 esqueletos de un cadáver.
Duración Reutilización Costo de maná Rango Área de efecto Objetivos permitidos Efecto
40 seg. 5 seg. 75 60 N/A Muertos Alza dos esqueletos

Galería

Especulación

Questionmark-medium
El siguiente contenido son sólo especulaciones, observaciones u opiniones basadas posiblemente en datos oficiales de Blizzard. No debe tomarse como información oficial.

Aparentemente fueron rediseñados en la expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King para convertirse en aquellos seres conocidos como visires nerubianos.

Referencias

  1. Manual of Monsters, 71
  2. Lands of Mystery, 142, 144, 149

Enlaces externos

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